Armas e Equipamentos

A atual situação que se encontra a Federação de Planetas Unidos obrigou a Frota Estelar a pesquisar novas armas e sistemas de defesas para os seus oficiais que se encontram nas Naves e nos vários postos avançados na Galáxia de Aquário e na Via Lactea. Abaixo vai a lista das novas armas e outros equipamentos que estão disponiveis para estes oficiais.

Armas
As armas aqui mostradas são utilizadas na maioria das vezes pelos marines das naves estelares, porém, em situações de perigo, qualquer membro de um grupo avançado utiliza tais equipamentos.

Phaser


Arma padrão usado por todos os oficiais da Frota Estelar. A vantagem desta arma, em comparação para com as outras, é que ela é auto-suficiente. Mas os seus tiros, em sua maioria, são ineficazes contra os Borgs e/ou raças auto-adaptativas. Possui 9 niveis. No nivel 1 é somente tonteio a partir do nivel 2 já existe a probabilidade da morte da entidade.

Rifle de Compressão


Utilizando-se da mesma tecnologia do Phaser. O Rifle de Compressão tem uma carga de energia que permite desde tontear pessoas e animais até destruir pequenos obstáculos e/ou matar até mesmo um borg, quando o ajuste de disparo fica em frequencia modulada. Esta arma é usada pela tropa de Assalto e pelos seguranças de naves estelares, postos avançados e Bases Estelares.

Um variante da mesma arma, conhecida como Rifle de Compressão Modificado está atualmente em desenvolvimento na Base X e os seus testes foram bastante promissores. Espera-se que a sua distribuição, e, assim, substituição do antigo rifle seja feito em pouquissimo tempo.

Imod


Esta arma foi desenvolvida, primeiramente, pela entidade conhecida por 7 de 9, na USS Voyager enquanto esta tentava voltar para o Quadrante Alpha. Esta arma possivel uma tecnologia imprescindivel que hoje está sendo usado por várias naves Estelares, a capacidade de auto-modulação da frequencia de disparo de energia. I-Mod vem de Infinite Modulation. A maior dificuldade desta arma é a quantidade de disparo que esta pode fazer. Apenas 12. Por isso esse tipo de arma só é usado em casos de emergencia e somente os Marines e naves capitaneas as possuem. Para aumentar a segurança cada arma possui um código de trava na qual está codificado para o DNA do portador.

Scavenger


Uma das armas que a USS Voyager trouxe de suas viagens. Criada pelos seres conhecidos como Mineiros Espaciais, esta arma utiliza um sem número de tecnologias que estas criaturas conseguiram achar e adaptar ao seu estilo de vida, que era de vagar pelo espaço a procura, justamente, de novas tecnologias.

Esta arma, em particular, tinha em sua disposição três níveis para os seus tiros. No primeiro nível os tiros em corpo nu em uma entidade humanoide com constituição fisica próxima a de um ser humano fazia com a mesma desmaiasse imediatamente.

No segundo nível, os tiros podem penetrar as armaduras leves da Frota Estelar e num terceiro nível um tiro pode abrir um pequeno rombo em cascos de duranim-tritanium de 1cm de espessura, mas isto exauri toda a energia da arma.

Muito utilizada em colônias no espaço profundo pelos Marines e oficiais de Segurança em missões de vigilia.

BFG


Apelidada pelos Marines da Frota Estelar como Big Freak Gun. Esta arma possui uma qualidade toda especial. Com ajuda de um sistema de energia baseada na Tecnologia Bishop esta arma pode disparar uma bolha de energia na qual objetos organicos que tenha contato de, pelo menos, 10m, quando a bolha é formada a exatos 12 metros após o disparo, são totalmente desintegrados. Devido a esta mórbida capacidade existem poucos exemplares desta arma. Muito útil dentro de um cubo borg, numa nave da raça 8472 ou, até mesmo, contra os fundadores do Dominion.

Lançador de Foguetes


Esta arma não precisaria de maiores detalhes do porque ela é chamada de Lançador foguetes. Podendo ser usada apenas em espaços abertos, o lançador de foguetes foi bastante útil na Guerra contra os Borgs porque não é uma arma baseada em energia, assim um único foguete tinha um poder de destruição tão grande quanto vários tiros com o i-mod.

Ela é bastante usada em colônias e zonas ligiosas pelos oficiais Marines e de Segurança da Frota Estelar.

Lança Granada


O lança-granadas é uma das armas mais eficiente em diversas modalidades para a Frota Estelar. Sendo um modelo aberto, pode lançar desde granadas de efeito moral - pelos Oficiais de Segurança em colônias, naves, postos avançados, bases estelares, etc. -, passando por granadas concunsivas, explosivas e, até mesmo, de Pulsos Eletromagnéticos - muito usadas contra os Borgs, na Grande Guerra.

Esta arma ainda é muito utilizada em momentos de revolta civil em colônias distantes de setores esquecidos pela Federação e pela Frota Estelar.

Arma Rail


Esta arma, desenvolvida nos laboratórios da USS Bishop, foi concebida para ser usada em alvos de grande porte como tanques, carros e/ou até prédios um pouco maiores que dois andares. Com um pequeno núcleo de anti-matéria, cada disparo consume cerca de cinco segundos depois que apertado o gatilho.

Pode ser descrita como uma versão em miniatura do Phaser de Destruição Máxima PDM que a USS Bishop comporta e, a comparação é tanta que depois de um único disparo é necessário vinte segundos para ser recarregado. A arma comporta somente 10 tiros.

Rifle de Compressão Phaser Z


Uma versão mais robusta do rifle compressor utilizado pela Frota Estelar. Diferente do modelo novo que está sendo desenvolvido, este em questão era um projeto que estava parado a anos nos bancos de dados da segurança da Frota Estelar, sendo posto a prova devido a Guerra Borg.

Depois de anos de uso, provando a sua eficiência, hoje é usado como moeda de troca de tecnologias para com outras raças que a Frota Estelar entra em contato.

XXX
Arma em desenvolvimento.

Trajes Especiais
Os trajes especiais são feitos para missões de risco e batalha, utilizado normalmente pelos marines e grupos avançados.

Combat Suit


As vestimentas Hazard usadas pelo Time Hazard da Frota Estelar também é um equipamento obrigatório para muitos oficiais da Frota Estelar. Este tipo de Vestimenta suporta bem vários tiros e várias descargas de energia. No entanto, eventos com plasma e/ou radiações espaciais, não é muito bem suportada por essa vestimenta. Um fato interessante é que essa vestimenta, desde 2399, vem com um sistema de nanoprobs que ajudam na eficacia da mesma.

Combat Suit


As Vestimentas de Combate são usadas, frequentemente, nos campos de Batalha.

1) A primeira vestimenta, da esquerda, a Heavy Suit, suporta grande quantidade de tiros e vários tipos de radiações. Muito usada em planetas inospitos e/ou em cascos de naves. Existem 6 dessas para uso do Oficial Comandante de uma nave e para os oficiais marines da mesma.

2) A segunda vestimenta, a Medium Suit, é usada, por sua maioria, pelos Marines de Comando. Esta vestimenta é 25% mais fraca que a Heavy Suit. Existem 30 dessas em naves e Estações Estelares.

3) A terceira e ultima vestimenta, a Light Suit, é usada pelos Marines de Baixo escalão. Esta vestimenta é a mais comum e, juntamente com a Hazard Suit, dá uma boa proteção para os oficiais que a usam. Existem cerca de 600 dessas em naves e estações.

Biohazard Suit


Usadas para clima inospitos ou péssimos para qualquer tipo de vida senciente. Esse tipo de vestimenta é usada, também, para consertos de emergencia em sistema de plasma, dando ao usuário 39 minutos de proteção.

Hazard Suit II


É o que existe de melhor em tecnologia de defesa corporal. Equipado com buffer de transporte para armazenamento de equipamento, camuflagem pessoal, nanoprobes e blindagem especial.

Outros Equipamentos


1) Sistema de camuflagem pessoal (10 minutos).

2) Sistema de transporte pessoal (2 Km).



1) Hipospray para pequenos cortes e lesões;

2) Hipospray para lesões maiores;

3) Protoplasma reativo para regeneração de tecidos.