PBEM

=10 dicas de etiqueta de PBEM para iniciantes= Texto escrito por Jack Butler  e traduzido e adaptado para a wikia. http://www.globalguardians.com

Siga estas simples regras e você, geralmente, não se dará mal.

1. Poste
Sim, isso é simplista. E daí? Tenha certeza de que você responda a qualquer jogada, mesmo que seja uma rápida nota dizendo “ele não tinha realmente nada para fazer, então foi fazer alguma pesquisa”. Não há nada que um Mestre do Jogo odeie mais do que produzir um jogo, criar enredos e ações excitantes e emocionantes e não receber nenhuma resposta. O seu personagem não será o centro da história o tempo todo, e quando não é você ainda precisa postar alguma coisa para mostrar que ainda está interessado pelo jogo.

Haverá momentos em que a vida fora do jogo te impedirá de postar. Talvez você e a sua família vá sair de férias. Talvez você esteja no hospital tendo um bebê. Talvez você esteja de cama com pneumonia. Se possível, sempre avise o Mestre de quando você não poderá estar postando. Se você não puder avisá-lo, envie o mais cedo possível uma mensagem explicando porque você deixou de responder. Isso é educado e talvez você salve o seu lugar no jogo.

2. Escreva na Terceira Pessoa, Passado
Diga “ele fez”, “ela fez” e “eles fizeram”. Evite a primeira pessoa como se fosse uma praga. Nunca escreva a sua narração com “eu fiz isso” e “eu fiz aquilo”. E, não importa o que você faça, não escreva “eu faço isso” e “eu faço aquilo”. Lembre-se, você está tentando contar uma história, não escrever um diário.

O motivo principal do porque isso é importante, é porque toda a ação é escrita no passado e do ponto de vista do personagem, não do jogador. Quando o Mestre ou o jogador tenta integrar a história de outro jogador e a ação foi escrita em primeira pessoa ou no presente, a narrativa entra em conflito e a perspectiva falha. Facilitar a vida do mestre e dos outros jogadores é uma coisa boa.

3. Use ortografia e gramática correta
Independente da língua em que você está escrevendo, parágrafos segmentados e sentenças mal construídas são difíceis de ler. Pessoas não lerão suas mensagens ou responder se elas não podem entender o que você escreveu.

4. Evite mensagens ruins
Há vários tipos de mensagens que você deve ser cuidadoso, cada uma com seus tipos de problemas:

a. Mensagens não relacionadas com o jogo
Se você acha que precisa dizer algo para algum jogador na lista de mensagens do jogo, como se opondo ao que um personagem disse para o seu, diga rápido, vá direto ao ponto e tenha certeza de que todos saibam que o que você está dizendo não faz parte do texto da mensagem. Utilize OFF para indicar esses comentários. Se você sentir a necessidade de responder a um comentário em OFF, vá em frente, mas responda diretamente ao jogador – é considerado discutir esses assuntos direto na lista do jogo. Para evitar isso existe uma lista de discussão própria para isso, a lista OFF.

b. Mensagens rocambolescas que não dizem nada
Essas mensagens geralmente consistem em cinco quilômetros de narração de outros personagens seguido por três linhas de texto novo. Além disso não ser educado, é incrivelmente irritante. Chega ao limite do spam. O modo certo é utilizar o trecho que se refere apenas ao seu personagem.

c. Mensagens esquecidas de propósito
Essas mensagens aparecem quando um jogador ignora completamente o que foi escrito por outra pessoa, seja ele o Mestre ou um jogador. Se você não gosta de algo que foi escrito, você NÃO tem a permissão de simplesmente ignorar e seguir em frente, especialmente se foi enviado pelo Mestre. Sinta-se livre para fazer qualquer objeção diretamente ao mestre, em uma mensagem privada.

d. Síndrome do Super-Herói
Basicamente, uma mensagem deste tipo envolve o seu personagem fazendo coisas que ele simplesmente não é capaz de fazer e não respondendo corretamente aos seus pontos fracos. O melhor exemplo disso seria um personagem que deveria estar agonizando de dor após ser ferido, mas está matando todos os inimigos como se fosse o Exterminador. Este é um problema sério até mesmo em jogos ambientados em temáticas de super-herói.

e. Queimando
Quando eu digo queimando, não quero apenas dizer dois jogadores trocando insultos contra o outro. Isso já costuma ser o bastante para ser expulso de qualquer PBEM. Eu também quero me referir ao truque baixo conhecido como Guerra de Queimar o Personagem, onde dois ou mais jogadores brigam entre si por problemas que estão acontecendo na vida real. Você pode perceber que isso está acontecendo quando dois personagens que não têm nenhum motivo para serem hostis um com outro começam a brigar. Isso não é bom. Isso estraga a história criada pelo Mestre e irrita os nervos de todo mundo.

f. Mensagens assassinas
De modo simples: não mate, mutile, fira ou de qualquer outra forma destrua o personagem de outro sem a permissão expressa do Mestre ou do dono do personagem. Isso realmente incomoda as pessoas quando você tenta fazer isso, tanto que você merece retaliação apenas de considerar isso. Se você quer machucar algum personagem, lembre-se que você só pode fazer isso com um personagem seu.

g. Alteradores de enredo
Não poste uma mensagem que mude drasticamente o enredo que o jogo está seguindo. O mestre existe por algum motivo, afinal de contas, é o jogo dele, não seu. Se você tem uma boa ideia para o jogo, contate o Mestre. Talvez ele goste de sua ideia e a coloque em prática. Mas, se ele não gostar, deixe para lá. Não tente forçá-lo a aceitar sua ideia através de enfia-la a força dentro do jogo por conta própria.

5. Siga as convenções de sintaxe
Quando representar um diálogo use a forma correta de indicar as falas e identificar os personagens, para ajudar a identificar como o diálogo está sendo escutado pelos personagens. As formas variam de jogo para jogo, mas no STU as regras mais comuns são: "Use aspas aqui", disse o personagem.


 * Asteriscos são usado aqui*, pensou o personagem.

, disse o computador.

+Sinais de mais aparecem assim+, disse a voz pelo comunicador.

6. É o jogo dele, a palavra do Mestre é a Lei
Muitos mestres estão dispostos a escutar opiniões contrárias, mas nunca, nunca apresente suas opinião contrária direto na lista do jogo. E se o Mestre disser algo como “minha decisão de mantém”, deixe a questão para lá. É sério, deixe para lá. Continuar a discutir depois que ele chegou a uma decisão final não é a coisa mais inteligente a se fazer se você quiser continuar a jogar o jogo dele.

Uma pequena observação Não seja o fiscal das regras: a maioria dos mestres odeia isso. Se o Mestre errar alguma regra, informe-o, educadamente, por fora do jogo e espere que ele não faça mais isso. Se um jogador fizer o mesmo tipo de erro, cabe ao Mestre a notificação, mas, se o erro persistir, você pode informá-lo educadamente por fora do jogo.

7. Trate o jogo como se fosse um jogo
Ninguém irá descobrir a cura do câncer enquanto escrever para um PBEM. E os PBEMs não promovem a paz. Eles são apenas jogos Isso tem três significados:
 * 1. Nunca esqueça: sua vida não irá mudar em nada se o seu personagem se der mal.
 * 2. Suas ações podem contribuir para o divertimento do grupo ou estragá-lo. Não depende de você caso você esteja se divertindo ou não.
 * 3. Se a vida real está interferindo com o seu jogo, a vida real em primeiro, mesmo que isso signifique que você tenha que desistir do jogo.

8. Seja escutado, mas não cale os outros jogadores
Se você é naturalmente calmo e geralmente posta o mínimo para continuar no jogo, tente escrever com mais frequência, pelo menos para que percebam que você ainda está lá. Ninguém irá jogar por você e o seu personagem depende de você para aparecer na história.

Se você é um grande “respondedor” que responde a qualquer coisa vagamente relacionada ao seu personagem, cale a boca de vez em quando e deixe mais alguém continuar a história.

9. Evite parar o tempo
Responda a uma ação no tempo hábil. Claro, às vezes é impossível, mas pelo menos se esforce. Isso também significa evitar embaralhar o tempo do jogo. É raro que uma ação tenha que ocorrer em um determinado tempo e em nenhum outro. Se você respeitar a linha temporal do jogo e deixar que as ações ocorram naturalmente, você será amigo do Mestre para sempre. O jogo não pode avançar se todos tentam ter a última palavra ou fiquem tempo demais em determinada ação. Evite isso se puder.

10. Lembre-se sempre da regra mais importante
Essa regra é: “se você se tornar um problema, é quase certeza que você será removido do jogo”. Isso quer dizer seja educado. Não é tão difícil. Nas palavras de Benjamin Franklin, ocasionalmente duvide de sua própria infalibilidade. Isto não tem nada a ver com o que seu personagem faz com os outros personagens. Trata-se de outras pessoas reais e se estão ou não gostando do jogo com você nele. Seja atencioso e educado, sempre que possível.

E por último, o jogo foi feito para você se divertir.